Actividades Lúdicas en Educaplay para Desarrollar el Vocabulario en Inglés de Sexto Año de Educación Básica
Ludic Activities in Educaplay for Developing English Vocabulary in Sixth Grade of Basic Education
DOI:
https://doi.org/10.29394/Scientific.issn.2542-2987.2026.11.e2.1.15-25Palabras clave:
herramienta digital, idioma inglés, vocabulario, educaplayResumen
El dominio del vocabulario en lengua inglesa representa una dificultad recurrente en la educación básica ecuatoriana, lo que demanda estrategias pedagógicas innovadoras que combinen el juego con el aprendizaje. El objetivo de esta investigación es analizar cómo el uso de la plataforma Educaplay fortalece el vocabulario en inglés en los estudiantes de sexto año de educación básica de la Escuela de Educación Básica Fiscal “Teodoro Wolf”, Durán, Ecuador. La metodología es de tipo descriptivo, bibliográfica y de campo, con un diseño no experimental de corte transversal y un enfoque mixto cuali-cuantitativo; se aplicó una encuesta con escala Likert a 71 representantes de los estudiantes, validada por ocho especialistas en educación. Los resultados muestran que el 83,1% de los participantes considera que las actividades lúdicas en Educaplay son efectivas para mejorar el aprendizaje del vocabulario; el 73,2% reporta mayor motivación en sus representados cuando aprenden inglés mediante juegos digitales; y el 71,8% señala que el ambiente interactivo de la plataforma incrementa la confianza del estudiante para practicar y aplicar el vocabulario adquirido. Se concluye que Educaplay fortalece el vocabulario en inglés al integrar actividades lúdicas que promueven la participación activa, reducen la ansiedad lingüística y consolidan el aprendizaje léxico en contextos significativos para el estudiante.
Descargas
Citas
Aidil, & Muallim, M. (2025). Digital gamification for vocabulary growth: Evaluating Educaplay for EFL learners in a boarding school setting. Studies in Language, Education, and Culture (SeLEC), 1(1), 27–34. https://doi.org/10.56303/selec.v1i1.403
Alpizar, M. E. (2023). Competencias Digitales de los Docentes de Inglés de la Universidad Americana de Costa Rica. Revista Tecnológica - ESPOL, 35(3), 193-210. https://doi.org/10.37815/rte.v35n3.1080
Budianto, L., Azmi, M., & Putera, A. A. (2021). The implementation of digital storytelling using discovery learning in EFL listening class: middle school students. Journal on English as a Foreign Language, 11(2), 381–399. https://doi.org/10.23971/jefl.v11i2.3036
Calle, S. E. (2023). Diseños de investigación cualitativa y cuantitativa. Ciencia Latina. Revista Científica Multidisciplinar, 7(4), 1865–1879. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v7i4.7016
Carabregu-Vokshi, M., Ogruk-Maz, G., Yildirim, S., Dedaj, B., & Zeqiri, A. (2024). 21st century digital skills of higher education students during Covid-19—is it possible to enhance digital skills of higher education students through E-learning?. Education and Information Technologies, 29, 103–137. https://doi.org/10.1007/s10639-023-12232-3
Castillo-Cuesta, L. (2020). Using digital games for enhancing EFL grammar and vocabulary in higher education. International Journal of Emerging Technologies in Learning, 15(20), 116-129. https://doi.org/10.3991/ijet.v15i20.16159
Chen, C., Nurullizam Jamiat, & Shaoxu Du. (2024). Effect of a self-regulated vocabulary learning mobile application on EFL students' vocabulary learning achievement and motivation. International Journal of Interactive Mobile Technologies (iJIM), 18(16), 25–37. https://doi.org/10.3991/ijim.v18i16.49755
Djafar, H., Yunus, R., & DJ Pomalato, S. W. (2021). Qualitative and quantitative paradigm constellation in educational research methodology. International Journal of Educational Research & Social Sciences, 2(2), 339–345. https://doi.org/10.51601/ijersc.v2i2.70
Espinoza-Freire, E. E. (2023). La enseñanza de las ciencias sociales mediante el método deductivo. Revista Mexicana de Investigación e Intervención Educativa, 2(2), 34–41. https://doi.org/10.62697/rmiie.v2i2.50
Faida, F. R., & Wijianto, A. (2025). Enhancing English vocabulary mastery through game-based approaches for elementary school students. ELEMENTARY. Jurnal Inovasi Pendidikan Dasar, 5(4), 773–782. https://doi.org/10.51878/elementary.v5i4.7235
Gamlo, N. H. (2019). Saudi EFL learners’ perceptions of the benefits of ICT integration into English learning. Studies in English Language Teaching, 7(2), 163-173. https://doi.org/10.22158/selt.v7n2p163
Graça, V., Quadro-Flores, P., & Ramos, A. (2022). The integration of the digital platform Educaplay in interdisciplinary paths in the 1st and 2nd basic education cycles. Athens Journal of Education, 9(3), 377–392. https://doi.org/10.30958/aje.9-3-2
Guevara, G. P., Verdesoto, A. E., & Castro, N. E. (2020). Metodologías de investigación educativa (descriptivas, experimentales, participativas, y de investigación-acción). RECIMUNDO, 4(3), 163–173. https://doi.org/10.26820/recimundo/4.(3).julio.2020.163-173
Handig, J. E. R., San Gabriel, A. M., Garcia, R. B. M., & Domingo, M. S. (2023). Enhancing vocabulary learning in elementary language education: exploring effective strategies and interactive approaches. EPRA. International Journal of Multidisciplinary Research, 9(8), 392–397. https://doi.org/10.36713/epra14166
Haq, M., & Yasin, N. (2025). Qualitative, quantitative, and mixed methodology paradigms. Journal of Practical Studies in Education, 6(6), 1–15. https://doi.org/10.46809/jpse.v6i6.144
Ilham (2025). Integrating task-based language teaching with digital tools to enhance writing skills in EFL classrooms: A systematic literature review. IDEAS. Journal on English Language Teaching and Learning, Linguistics and Literature, 13(2), 6469–6484. https://doi.org/10.24256/ideas.v13i2.6798
Jannah, Z., Roza, V., & Dewi, M. P. (2021). Match and mismatch between learning styles of EFL students and teaching styles of EFL teachers. ELP (Journal of English Language Pedagogy), 6(1), 45–58. https://doi.org/10.36665/elp.v6i1.358
Jia, W., Zhang, L., Pack, A., Guan, Y., & Zou, B. (2024). Digital game-based learning's effectiveness on EFL learners' receptive and productive vocabulary knowledge. Language Learning & Technology, 28(1), 1–21. https://doi.org/10.64152/10125/73554
Jiménez, J. A., Contreras, I. D. J., & López, M. (2022). Lo cuantitativo y cualitativo como sustento metodológico en la investigación educativa: un análisis epistemológico. Revista humanidades, 12(2), e51418. https://doi.org/10.15517/h.v12i2.51418
Mera, F., Gómez, J. M., & Cepeda, K. (2022). Desempeño académico mediado por las estrategias de lectura para el idioma inglés. Revista Minerva, 3(5), 66–77. https://doi.org/10.53591/minerva.v3i5.567
Mosquera-Gende, I. (2023). Digital tools and active learning in an online university: Improving the academic performance of future teachers. Journal of Technology and Science Education, 13(3), 632-645. https://doi.org/10.3926/jotse.2084
Mujica-Sequera, R. M. (2021). Clasificación de las herramientas digitales en la tecnoeducación. Revista Tecnológica-Educativa Docentes 2.0, 12(1), 71–85. https://doi.org/10.37843/rted.v1i1.257
Naviantara, D., Suwartono, T., & Romdona, Y. (2024). Enhancing students' motivation in English language learning through gamification. Jurnal PTK dan Pendidikan, 9(2), 119–128. https://doi.org/10.18592/ptk.v9i2.11080
Osadhi, S. Y. (2024). The effects of vocabulary learning gamification on students' vocabulary development. RETAIN. Journal of Research in English Language Teaching, 12(3), 21–29. https://doi.org/10.26740/rt.v12i03.63362
Ramos, D., & Maya, Y. (2022). Los juegos tradicionales y la motivación por el aprendizaje del idioma inglés. Sociedad & Tecnología, 5(3), 565–576. https://doi.org/10.51247/st.v5i3.265
Ramos-Galarza, C. A. (2020). Alcances de una investigación. CienciAmérica, 9(3), 1–6. https://doi.org/10.33210/ca.v9i3.336
Shen, J. (2023). Using mobile game-based English vocabulary learning apps to improve vocabulary acquisition in primary school. Journal of Education, Humanities and Social Sciences, 8, 82–86. https://doi.org/10.54097/ehss.v8i.4230
Sultan, Y., Fansury, A. H., & Januarty, R. (2022). Reinforcing EFL young learners' vocabulary through Scrabble game. Teaching English as a Foreign Language Overseas Journal, 10(1), 75–82. https://doi.org/10.47178/teflo.v10i1.1625
Suwartono, T., & Aniuranti, A. (2018). Digital teaching tools in 21st century EFL classroom: Are our teachers ready?. ELLITE: Journal of English Language, Literature, and Teaching, 3(2), 57–62. https://doi.org/10.32528/ellite.v3i2.1916
Timbila, W. E., & López, I. E. (2023). Uso de las herramientas digitales TIC en el aprendizaje basado en proyectos en el nivel de la Educación Básica Media para la innovación educativa. Revista Cognosis, 8(3), 114–132. https://doi.org/10.33936/cognosis.v8i3.3582
Torres, J. C., & Orosco-Fabian, J. R. (2024). Competencias digitales de estudiantes universitarios. Horizontes. Revista de Investigación en Ciencias de la Educación, 8(33), 908–919. https://doi.org/10.33996/revistahorizontes.v8i33.772
Vargas-Saritama, A., & Espinoza, V. S. (2024). Educaplay as a tool to potentiate English vocabulary retention and learning. European Public & Social Innovation Review, 9, 1–16. https://doi.org/10.31637/epsir-2024-614
Wijaya, K. F. (2022). Strategies to overcome foreign language speaking anxiety in Indonesian EFL learning contexts. LLT Journal. A Journal on Language and Language Teaching, 26(1), 214–227. https://doi.org/10.24071/llt.v26i1.4450
Descargas
Publicado
Cómo citar
Número
Sección
Licencia
Derechos de autor 2026 INDTEC, C.A.

Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0.
El contenido de las revistas de este sitio, están bajo una Licencia de Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional.
