Gamification: Inclusive or Exclusive Tool in Pre-Professional Practices? At the National University of Education
Gamificación: ¿Herramienta inclusiva o excluyente en las prácticas preprofesionales? en la Universidad Nacional de Educación
DOI:
https://doi.org/10.29394/Scientific.issn.2542-2987.2024.9.34.14.301-321Keywords:
gamification, inclusive education, educational technology, teacher training, higher educationAbstract
This study analyzes gamification as an inclusive tool in the training of fifth-cycle Special Education students at the National University of Education (UNAE). The research is based on the need for innovative methodologies that promote equitable educational environments. Using a quantitative participatory action approach, a survey was administered to 29 students after implementing gamified activities in the course “Scenarios, contexts and learning environments”. Results reveal that 76% of participants have limited knowledge about tools for inclusive approaches, although 93% consider having an adequate level of theoretical knowledge. 90% confirm previous application of gamification strategies by teachers, and 97% believe they have been provided with necessary resources to implement these methodologies. It is concluded that gamification constitutes a potentially inclusive tool, whose effectiveness depends on contextualized planning. While it fosters motivation, collaborative learning, and development of social skills, the digital divide can turn it into an exclusionary element when limitations in access to technological resources in various educational contexts are not considered.
Downloads
References
Arellano, L., Tapia, M., Arellano, K., & Panamá, M. (2024). Gamificación en la educación como tendencia en la práctica de la labor docente. Ciencia Latina. Revista Científica Multidisciplinar, 8(1), 7599-7615, e-ISSN: 2707-2215. Recuperado de: https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v8i1.10089
Asmal, K. (2023). La formación docente y el uso de las TIC para el desarrollo de prácticas pedagógicas innovadoras. Ciencia Latina. Revista Científica Multidisciplinar, 7(1), 1352-1363, e-ISSN: 2707-2215. Recuperado de: https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v7i1.4485
Barreiro, A. (2022). Actuaciones y prácticas innovadoras como herramientas para el fomento de la educación inclusiva. En-claves del Pensamiento, (31), 1-21, e-ISSN: 2594-1100. Recuperado de: https://doi.org/10.46530/ecdp.v0i31.503
Calle, S. (2023). Diseños de investigación cualitativa y cuantitativa. Ciencia Latina. Revista Científica Multidisciplinar, 7(4), 1865-1879, e-ISSN: 2707-2215. Recuperado de: https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v7i4.7016
Castillo-Mora, M., Escobar-Murillo, M., Barragán-Murillo, R., & Cárdenas-Moyano, M. (2022). La Gamificación como herramienta metodológica en la enseñanza. Polo del Conocimiento. Revista científico - profesional, 7(1), 686-701, e-ISSN: 2550-682X. Ecuador: Coni.
Delgado, J., & Chicaiza, C. (2022). Gamificación y herramientas tecnológicas en la enseñanza-aprendizaje de las matemáticas. Ciencia Latina. Revista Científica Multidisciplinar, 6(6), 262-285, e-ISSN: 2707-2215. Recuperado de: https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v6i6.3485
Feria, H., Matilla, M., & Mantecón, S. (2020). La entrevista y la encuesta: ¿Métodos o técnicas de indagación empírica?. Didasc@lia: Didáctica y Educación, 11(3), 62-79, e-ISSN: 2224-2643. Cuba: Universidad de Las Tunas (ULT).
Fernández, J. (2012). Capacidades y competencias docentes para la inclusión del alumnado en la educación superior. Revista de la Educación Superior, 41(162), 9-24, e-ISSN: 0185-2760. México: Asociación Nacional de Universidades e Instituciones de Educación Superior.
Guevara, G., Verdesoto, A., & Castro, N. (2020). Metodologías de investigación educativa (descriptivas, experimentales, participativas, y de investigación-acción). Recimundo, 4(3), 163-173, e-ISSN: 2588-073X. Recuperado de: https://doi.org/10.26820/recimundo/4.(3).julio.2020.163-173
Heredia-Sánchez, B., Pérez-Cruz, D., Cocón-Juárez, J., & Zavaleta-Carrillo, P. (2020). La Gamificación como Herramienta Tecnológica para el Aprendizaje en la Educación Superior. Revista Docentes 2.0, 9(2), 49-58, e-ISSN: 2665-0266. Recuperado de: https://doi.org/10.37843/rted.v9i2.144
Martín-Párraga, L., Palacios-Rodríguez, A., & Gallego-Pérez, Ó. (2022). ¿Jugamos o gamificamos?. Evaluación de una experiencia formativa sobre gamificación para la mejora de las competencias digitales del profesorado universitario. Alteridad. Revista de Educación, 17(1), 36-49, e-ISSN: 1390-8642. Recuperado de: https://doi.org/10.17163/alt.v17n1.2022.03
Muntaner-Guasp, J., Bartomeu, B., & Pinya-Medina, C. (2022). Las metodologías activas para la implementación de la educación inclusiva. Revista Electrónica Educare, 26(2), 1-21, e-ISSN: 1409-4258. Costa Rica: Universidad Nacional Costa Rica (UNA).
Navarro, C., & Pérez, I. (2024). Gamificación: de la curiosidad al aprendizaje a través de la emoción en el máster de profesorado. Reifop. Revista Electrónica Interuniversitaria de Formación del Profesorado, 27(1), 151-166, e-ISSN: 1575-0965. Recuperado de: https://doi.org/10.6018/reifop.591631
Palacios, E., & Moreno, M. (2022). La gamificación: una propuesta para la enseñanza de la escritura en estudiantes con diagnóstico de inclusión. Revista Acciones Médicas, 1(2), 17-31, e-ISSN: 2955-8026. Recuperado de: https://doi.org/10.35622/j.ram.2022.02.002
Passos, E., & Hadechini, L. (2019). La investigación educativa aplicada a los enfoques educativos y a los núcleos del saber pedagógico. Sophia, 15(1), 5-15, e-ISSN: 2346-0806. Recuperado de: https://doi.org/10.18634/sophiaj.15v.1i.720
Rea, B., Caizapanta, G., Guamán, C., & Pardo, I. (2024). La gamificación como estrategia didáctica para el fortalecimiento de la comunicación oral. Latam. Revista Latinoamericana de Ciencias Sociales y Humanidades, 5(3), 2557-2573, e-ISSN: 2789-3855. Recuperado de: https://doi.org/10.56712/latam.v5i3.2217
Robledo, P., Fidalgo, R., Arias, O., & Álvarez, L. (2015). Percepción de los estudiantes sobre el desarrollo de competencias a través de diferentes metodologías activas. Revista de Investigación Educativa, 33(2), 369-383, e-ISSN: 1989-9106. Recuperado de: https://doi.org/10.6018/rie.33.2.201381
Rodríguez, C., Navas-Parejo, M., Santos, M., & Fernández, J. (2019). El uso de la gamificación para el fomento de la educación inclusiva. International Journal of New Education, (3), 39-59, e-ISSN: 2605-1931. Recuperado de: http://dx.doi.org/10.24310/IJNE2.1.2019.6557
Rodríguez, M., & Arroyo, M. (2014). Las TIC al servicio de la inclusión educativa. Digital Education Review, (25), 108-126, e-ISSN: 2013-9144. España: Interactive Educational Multimedia.
Salcedo, V., Correa, G., & Salcedo-Muñoz, V. (2022). Incidencia del Objetivo de Desarrollo Sostenible 4 en Instituciones de Educación Superior: percepción de estudiantes de la Universidad Técnica de Machala. Rac. Revista Angolana de Ciências, 4(1), 1-20, e-ISSN: 2664-259X. Ecuador: Universidad Técnica de Machala.
Sangrá, A., Guitert, M., & Behar, P. (2023). Competencias y metodologías innovadoras para la educación digital. Ried. Revista Iberoamericana de Educación a Distancia, 26(1), 9-16, e-ISSN: 1390-3306. Recuperado de: https://doi.org/10.5944/ried.26.1.36081
Sisto, M., Simón, M., Barragán, A., Pérez-Fuentes, M., Molero, M., & Martos, Á. (2022). Acercamiento multidisciplinar para la investigación e intervención en contextos educativos. 1ra Edición, ISBN: 978-84-1122-872-5. España: Dykinson.
Troya-Morejón, I., Muñoz-Morán, D., & Franco-Castro, A. (2022). El uso de la gamificación en la educación inclusiva superior en estudiantes con NEE. Polo del Conocimient.: Revista científico - profesional, 7(10), 2094-2111, e-ISSN: 2550-682X. Ecuador: Coni.
Usán, P., & Salavedra, C. (coords.). (2020). Gamificación educativa: innovación en el aula para potenciar el proceso de enseñanza-aprendizaje. ISBN: 978-84-17532-51-2. España: Pregunta.
Valdez-Enriquez, A. (2022). La gamificación como potenciador del aprendizaje. Revista Formación Estratégica, 4(1), 155-170, e-ISSN: 2805-9832. Colombia: Instituto de Investigación y Formación Estratégica.
Vásquez, E., & Sevillano, M. (Coord.). (2023). Gamificación y aprendizaje ubicuo en educación primaria. ISBN: 978-84-19416-71-1. España: Graó.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2024 INDTEC, C.A.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
The content of the journals of this site, are under a Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International License.