Accessibility of Augmented Virtual Reality in Higher Education: Strategies, Challenges, and Benefits

Accesibilidad de la Realidad Virtual Aumentada en la Educación Universitaria: Estrategias, Desafíos y Beneficios

Authors

DOI:

https://doi.org/10.29394/Scientific.issn.2542-2987.2024.9.33.12.252-275

Keywords:

virtual reality, augmented reality, higher education, accessibility, educational innovation

Abstract

The implementation of Augmented Virtual Reality (AVR) in higher education faces various challenges affecting its accessibility and widespread adoption. This research analyzed strategies to improve AVR accessibility in university education through a qualitative systematic review of 50 articles published between 2020-2024, selected from academic databases including Scopus, Web of Science, Google Scholar, and PubMed. The methodology employed thematic coding and categorization to identify patterns and trends in the literature. Results revealed four main barriers: economic (equipment and infrastructure costs), technical (compatibility and maintenance), pedagogical (teacher training), and social (acceptance and perception). The most effective strategies include industry-university collaborations, sustainable infrastructure development, teacher professional development programs, and inclusion policies. The study concludes that successful AVR implementation requires a holistic approach integrating technological, pedagogical, and social aspects, prioritizing equitable access and long-term sustainability.

Downloads

Download data is not yet available.

Author Biographies

Michael Antonio Pinargote Castro, Universidad César Vallejo, UCV

Nacido en Guayaquil, Ecuador, el 21 de febrero del año 1984. Ingeniero en Sistemas con una maestría en Administración Educativa; con 8 años de experiencia en el ámbito educativo; y 20 años en el sector administrativo privado; actualmente me desempeño como Gestor General de Formación Académica en la Facultad de Educación Física, Deportes y Recreación (FEDER); además, fui el primer capacitador del curso “Introducción a la IA” en la Universidad de Guayaquil (UG); Investigador constante en plataformas de Modelos de Lenguaje a Gran Escala (LLM); y creador de GPT´s para uso estudiantil y docentes en diversos procesos; Lidero proyectos de FEDER TECH enfocados a la Realidad Aumentada y automatizaciones para procesos académicos y planificaciones, contribuyendo al avance tecnológico y educativo de la institución.

Cecibel Verónica Solórzano Ortega, Universidad de Guayaquil, UG

Nacida en Guayaquil, Ecuador, el 13 de marzo del año 1979. Licenciada en Educación con mención en Informática; y con una maestría en Educación con especialización en Innovación y Tecnología; con 15 años de experiencia en la docencia en unidades educativas particulares de Guayaquil; actualmente me desempeño como docente en la Unidad Educativa Sadowinski School; y en la Facultad de Educación Física de la Universidad de Guayaquil (UG); además, soy Docente Facilitadora en el Departamento de Capacitación del Vicerrectorado Académico; con múltiples capacitaciones y certificaciones en Gestión Educativa y uso de aulas virtuales; continuo aportando a la innovación pedagógica en su práctica docente.

María José Lozano Torres, Ministerio de Educación, MINEDUC

Nacida en la ciudad de Babahoyo, Ecuador, el 4 de febrero del año 1994. Ingeniera en Contabilidad Superior, Auditoría y Finanzas CPA de la Universidad Regional Autónoma de los Andes (UNIANDES); Magister en Contabilidad y Finanzas por la Universidad Tecnológica Equinoccial (UTE); laboro como docente del Bachillerato Técnico en Contabilidad desde el 1 de junio de 2018; en la actualidad, formo parte del personal docente de la Unidad Educativa “Ec. Abdón Calderón Muñoz”, perteneciente a la Dirección Distrital 09D17 de Milagro.

Flavio Jesús Jiménez Mejía, Ministerio de Educación, MINEDUC

Nacido en Milagro, Ecuador, el 5 de julio del año 2001. Economista por la Universidad Estatal de Milagro (UNEMI); Máster en Pedagogía con mención en Transdisciplinariedad de las Matemáticas en la Universidad de Especialidades Espíritu Santo (UEES); Certificado en inglés nivel B2 por la Universidad Internacional de la Integración de América Latina (UNIVAL); cuento con tres años de experiencia laboral en el cargo de docente en unidades educativas particulares; y actualmente me desempeño en la Unidad Educativa Francisco Falquez Ampuero.

References

Al Farsi, G., Yusof, A. bin M., Romli, A., Tawafak, R., Malik, S., … Rsuli, M. (2021a,b,c,d,e). A Review of Virtual Reality Applications in an Educational Domain. International Journal of Interactive Mobile Technologies (iJIM), 15(22), 99-110, e-ISSN: 1865-7923. Retrieved from: https://doi.org/10.3991/ijim.v15i22.25003

Barbosa, F., da Silva, C., Lima, N., Thomaz, S., & Viegas, J. (2023a,b,c,d). Virtual mobility in higher education in Brazil: factors of influence on satisfaction and continuity. Higher Education, Skills and Work-Based Learning, 13(6), 1354-1367, e-ISSN: 2042-3896. Retrieved from: https://doi.org/10.1108/heswbl-02-2023-0039

Bellido, R., Rejas, L., Cruzata-Martínez, A., & Sotomayor, M. (2022). The Use of Augmented Reality in Latin-American Engineering Education: A Scoping Review. Eurasia Journal of Mathematics, Science and Technology Education, 18(1), 1-20, e-ISSN: 1305-8223. Retrieved from: https://doi.org/10.29333/ejmste/11485

Cicek, I., Bernik, A., & Tomicic, I. (2021a,b,c,d,e,f). Student Thoughts on Virtual Reality in Higher Education - A Survey Questionnaire. Information, 12(4), 1-10, e-ISSN: 2078-2489. Retrieved from: https://doi.org/10.3390/info12040151

Correia, S., Godinho, R., & Aires, F. (2021a,b,c,d,e,f,g,h,i,j). Virtual reality and gamification in marketing higher education: a review and research agenda. Spanish Journal of Marketing - ESIC, 25(2), 179-215, e-ISSN: 2444-9695. Retrieved from: https://doi.org/10.1108/sjme-01-2020-0013

Gavin, N., Wei, S., Halim, D., Fow, K., Kang, H., & Yu, L. (2021a,b,c). Why Not More Virtual Reality in Higher Ed Teaching and Learning?. IEEE International Conference on Engineering, Technology & Education (TALE). ISBN: 978-1-6654-3687-8. United States: Institute of Electrical and Electronics Engineers.

González, S., Vivo, C., Juanes, J., & Palau, R. (2021). Virtual Reality in Higher Education: An Experience with Medical Students: Research into how Virtual Reality can be used as a powerful training tool for medicine students. Eighth International Conference on Technological Ecosystems for Enhancing Multiculturality. United States: ACM, Inc.

Huaraz, S., Andrade-Arenas, L., Delgado, A., & Huamaní, E. (2022). Augmented Reality: Prototype for the Teaching-Learning Process in Peru. International Journal of Advanced Computer Science and Applications, 13(1), 806-815, e-ISSN 2156-5570. Retrieved from: https://doi.org/10.14569/ijacsa.2022.0130194

Kim, J., Kim, K., & Kim, W. (2022). Impact of Immersive Virtual Reality Content Using 360-Degree Videos in Undergraduate Education. IEEE Transactions on Learning Technologies, 15(1), 137-149, e-ISSN: 1939-1382. Retrieved from: https://doi.org/10.1109/tlt.2022.3157250

Kumari, G., Knutzen, K., & Schuldt, J. (2023a,b). Exploring the Use of Social Virtual Reality Conferences in Higher Education. IEEE 2nd German Education Conference (GECon). ISBN: 979-8-3503-4813-2. United States: Institute of Electrical and Electronics Engineers.

Lavandera-Ponce, S., Pérez-Sánchez, L., Martín-Cuadrado, M., & Mora-Jaureguialde, B. (2023a,b). Límites y posibilidades en el proceso de virtualización tecno-pedagógica de universidades peruanas. RELATEC. Revista Latinoamericana de Tecnología Educativa, 22(2), 43-57, e-ISSN: 1695-288X. Recuperado de: https://doi.org/10.17398/1695-288x.22.2.43

Marques, A., & Frango, I. (2023). The State-of-the-Art of Research in the Production of Brazilian PhD and MSc Theses that Address the Use of Virtual Reality in Education. 18th Iberian Conference on Information Systems and Technologies (CISTI). ISBN: 978-989-33-4792-8. United States: Institute of Electrical and Electronics Engineers.

Rocha, F., Ruiz-Ramírez, J., George-Reyes, C., & Glasserman-Morales, L. (2022a,b). Evaluation of a Virtual Campus Adapted to Web-Based Virtual Reality Spaces: Assessments of Teachers and Students. Frontiers in Education, 7, 1-11, e-ISSN: 2504-284X. Retrieved from: https://doi.org/10.3389/feduc.2022.918125

Suyo-Vega, J., Meneses-La-Riva, M., Fernández, V., Alvarado-Suyo, S., Ocupa-Cabrera, H., Ocupa-Meneses, G., & Gago-Chávez, J. (2023a,b). Measurement of the level of knowledge of augmented reality in regular basic education teachers of the computer course in Metropolitan Lima after the first year of the health emergency caused by the COVID-19 virus. ISBN: 978-628-95207-4-3. United States: LACCEI.

Xiao, Y., & Watson, M. (2019). Guidance on conducting a systematic literature review. Journal of Planning Education and Research, 39(1), 93-112, e-ISSN: 0739-456X. Retrieved from: https://doi.org/10.1177/0739456X17723971

Published

2024-08-05

How to Cite

Pinargote Castro, M. A., Solórzano Ortega, C. V., Lozano Torres, M. J., & Jiménez Mejía, F. J. (2024). Accessibility of Augmented Virtual Reality in Higher Education: Strategies, Challenges, and Benefits: Accesibilidad de la Realidad Virtual Aumentada en la Educación Universitaria: Estrategias, Desafíos y Beneficios. Revista Scientific, 9(33), 252–275. https://doi.org/10.29394/Scientific.issn.2542-2987.2024.9.33.12.252-275

Similar Articles

You may also start an advanced similarity search for this article.